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商业化与激励视频

先确定玩家愿意用什么换取什么。合成防守的案例在胜利后提供「看完广告,额外获得 10 螺丝」。玩家已经拿到基础奖励,也可以直接继续。奖励与关卡解锁分开,保证核心循环能够独立验证。

策划问题案例选择验证方式
放在哪个时点胜利结算页,玩家主动点击打开结算页本身不会请求展示
给多少基础 10,完整观看额外 10钱包变化和页面文案一致
如何限制每次胜利最多领一次额外奖励双击、冷启动和回调重放只入账一次
广告不可用可继续,允许玩家在当局结算页稍后重试无填充时有清晰反馈,下一关入口可用
是否影响玩法螺丝用于演示结算与经济记录不观看仍可以解锁下一关

做商业化迭代时同时看曝光、主动点击、完播、发奖和下一局开始。例子里「有资格的胜利结算」是曝光的起点,「成功展示」是完播率的分母。完播增加但下一局开始下滑时,结合入口位置和玩家反馈排查。小样本先找流程问题。

给 AI 的结算需求​

把基础胜利奖励和广告奖励建为独立账本条目。单场胜利奖励各 +10,
两类奖励的幂等键分别使用 runId:base 和 runId:ad_bonus。
广告必须由玩家主动发起。处理提前关闭、回调重复、请求超时与重进结算页。
把玩家能看到的状态和账本断言一起写进验收。

给定该局基础奖励已发且余额为 10,广告提前关闭后仍是 10。合法完播并重复处理同一回调后,余额为 20,广告奖励条目只有一条。

完整的激励视频规格