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可复制的 AI 协作模板

从最小的可验收切片开始。先让 AI 复述玩家目标和规则,再让它指出哪些决定会影响输赢、存档、发奖或指标。对齐这些决定后,请它按规格实现,逐项回报实际验收结果。

模板一 · 一页策划案​

玩家与场景:
体验承诺:
一局循环(输入 → 决策 → 操作 → 反馈 → 再来一局):
胜负与时长:
跨局目标:
本轮最小原型:
最大假设和试测方式:
观察到什么结果就调整方案:

示例填写一行。最大假设是玩家读到 C 路预告后会主动补空路。观察点是第三波前是否独立把后备炮放到 C 路,以及玩家能否解释这个选择。

模板二 · 功能规格​

功能和玩家目标:
入口与开始条件:
玩家看到什么、能做什么:
状态表(当前状态 / 输入 / 校验 / 新状态 / 玩家反馈):
配置、单位与版本:
异常与重复操作(非法输入、失败、重试、断线、切后台):
持久化、数据归属与幂等:
事件与验收入口:
这次的交付范围:

给现有项目加功能时,把目录、受影响的页面、现有接口和配置放在请求里。请 AI 先读当前实现,再说明会复用的逻辑。用一次完整的玩家路径作为最初交付切片。

模板三 · 验收用例​

用例编号与要验证的风险:
给定(版本、账号状态、配置、初始数据、时间):
当(按顺序执行的操作和需要注入的错误):
则(界面、规则状态、持久化和事件的可观察结果):
实际结果与证据:

一句「奖励只发一次」还缺初始余额和重复步骤。可以写成「余额 10,提交同一 runId 的广告奖励两次,余额变为 20,账本只有一条额外奖励」。验收要同时看页面和真实数据。

给 AI 的开工约定​

请先复述玩家目标、输入和预期状态变化。查看现有实现后指出会影响
输赢、存档或发奖的歧义。方案明确后,按规格实现并运行验收用例,
逐项给出预期、实际和证据。把尚需微信真机验证的项目单独列出。

三个完整样例可直接对照改写。第一关与新手引导 · 切后台后的对局恢复 · 激励视频奖励结算